{"id":3982,"date":"2021-04-21T16:22:04","date_gmt":"2021-04-21T16:22:04","guid":{"rendered":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/index.php\/2021\/04\/21\/el-momento-de-adoptar-openxr-es-ahora\/"},"modified":"2021-04-21T16:22:04","modified_gmt":"2021-04-21T16:22:04","slug":"el-momento-de-adoptar-openxr-es-ahora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/el-momento-de-adoptar-openxr-es-ahora\/","title":{"rendered":"El momento de adoptar OpenXR es ahora"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"images\/emprendimiento\/Realidad-Virtual.jpg\" alt=\"realidad virtual \" \/><\/p>\n<p>Hace un par de meses tom\u00e9 un curso de desarrollo de realidad virtual en el que pude ver por primera vez OpenXR.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es OpenXR?<\/p>\n<p>Khronos Group lanz\u00f3 OpenXR 1.0 en julio de 2019. OpenXR es una API (interfaz de programaci\u00f3n de aplicaciones) que proporciona acceso de alto rendimiento a plataformas y dispositivos XR. Es la interfaz entre una aplicaci\u00f3n y un \u201csistema de tiempo de ejecuci\u00f3n XR\u201d en proceso o fuera de proceso. Permite que las aplicaciones y los motores, incluido WebXR, se ejecuten en cualquier sistema que exponga las API de OpenXR. Con esto, los desarrolladores pueden centrarse en una versi\u00f3n de su t\u00edtulo de realidad virtual y &#8220;simplemente funcionar\u00e1&#8221; en todo el ecosistema de realidad virtual para PC.<br \/>\u00bfQu\u00e9 es Khronos\u00ae Group?<br \/>SE trata de un consorcio abierto de empresas l\u00edderes en la industria que crean est\u00e1ndares de interoperabilidad de gr\u00e1ficos y computaci\u00f3n.<br \/>Soporte de la industria para OpenXR<br \/>El est\u00e1ndar cuenta con un amplio apoyo por parte de una amplia selecci\u00f3n de empresas y dispositivos de la industria, incluidos los auriculares de realidad mixta de Microsoft, HoloLens 2, Rift, SteamVR y Quest, as\u00ed como Qualcomm, Google, Epic Games, Arm, Tobii, Ultraleap y Varjo. Adem\u00e1s, Blender integr\u00f3 OpenXR y Chromium de Google lo usa para admitir WebXR, permitiendo que los navegadores Chrome y Edge interact\u00faen con auriculares compatibles.<br \/>Microsoft ha adoptado y fomentado abiertamente las API de c\u00f3digo abierto como OpenXR, ha lanzado muestras para desarrolladores de realidad mixta como c\u00f3digo abierto, que permite conocer c\u00f3mo utilizar OpenXR para acceder a todas las capacidades de HoloLens 2.<br \/>Por su parte, Facebook ha lanzado su OpenXR Mobile SDK, que incluye los recursos necesarios para utilizar la API de OpenXR para el desarrollo nativo de aplicaciones de realidad virtual para Oculus Quest y Oculus Quest 2.<br \/>Google tambi\u00e9n lanz\u00f3 Chromium 81 con OpenXR como backend predeterminado para WebXR, que permite a los navegadores Google Chrome y Microsoft Edge utilizar cualquier hardware compatible con OpenXR.<br \/>Ultraleap ha lanzado una integraci\u00f3n OpenXR de vista previa para desarrolladores para su tecnolog\u00eda de seguimiento manual para sus dispositivos de seguimiento. <br \/>De igual manera, Valve lanz\u00f3 una vista previa para desarrolladores de OpenXR 1.0 con nuevas caracter\u00edsticas en SteamVR que se espera aparezcan a trav\u00e9s de OpenXR.<br \/>Varjo tambi\u00e9n implemet\u00f3 una vista previa para desarrolladores de OpenXR que permite el uso de aplicaciones OpenXR con sus auriculares. <br \/>Y la suite de creaci\u00f3n 3D gratuita y de c\u00f3digo abierto, Blender 2.83, ha integrado OpenXR para ofrecer capacidades nativas de inspecci\u00f3n de escenas de realidad virtual.<br \/>Open XR 1.0 es compatible con Unity Editor versi\u00f3n 2020.2+. El complemento est\u00e1 en versi\u00f3n preliminar y funciona con cualquier dispositivo que admita tiempos de ejecuci\u00f3n de OpenXR basados \u200b\u200ben PC compatibles. La misi\u00f3n de Unity es hacer que sea lo m\u00e1s f\u00e1cil posible para los desarrolladores llevar su contenido a las plataformas que deseen. Con el complemento OpenXR de Unity, pueden apuntar a cualquier dispositivo \/ tiempo de ejecuci\u00f3n siempre y cuando sea compatible. A medida que m\u00e1s proveedores adopten OpenXR, los desarrolladores podr\u00e1n llegar a una gama m\u00e1s amplia de dispositivos.<br \/>Conclusi\u00f3n<br \/>La realidad extendida (XR) es una tecnolog\u00eda emergente de todas las tecnolog\u00edas inmersivas, incluida la realidad aumentada, la realidad virtual, la realidad mixta y otras. Empresas como Facebook, Microsoft, Magic Leap y otras, tienen auriculares XR y cuentan con plataformas que son relativamente maduras en este momento. OpenXR permite que los juegos y aplicaciones XR apunten a la m\u00e1s amplia gama de hardware con el m\u00e1ximo rendimiento.<br \/>Pero a\u00fan as\u00ed, la mayor\u00eda de estas empresas no tienen la seguridad ni la infraestructura de nube para competir verdaderamente con lo que Microsoft ha construido con Azure Mixed Reality Cloud.<\/p>\n<p>Amazon tiene la seguridad y la experiencia en la nube para ofrecer algo potencialmente competitivo, Amazon Sumerian a\u00fan no tiene el tipo de cohesi\u00f3n con la que s\u00ed cuenta la plataforma de Microsoft. Adem\u00e1s, funciona m\u00e1s como un motor de juego que como una plataforma, y \u200b\u200bAmazon a\u00fan no tiene auriculares XR en el mercado.<br \/>Unity afirma que las \u00fanicas plataformas que ya se han probado por completo y han sido oficialmente admitidas son Windows Mixed Reality y HoloLens 2.<br \/>El futuro de Open XR es ahora y desde mi punto de vista, y no porque sea un MVP de Microsoft, es que Microsoft ya cuenta con servicios en la nube para dar soporte a esta tecnolog\u00eda emergente, por lo que tienen un camino ya conquistado. Queda por ver cu\u00e1l es el camino que tomar\u00e1 Apple.<\/p>\n<p>Me gustar\u00eda conocer tu punto de vista.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/time-embrace-openxr-now-ivana-tilca\/?trackingId=rg%2FxRMK4K53HHGa6cY3%2Bpw%3D%3D\" rel=\"alternate\">Por Ivana Tilca,\u00a0Quality Manager \/Microsoft MVP AI\u00a0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace un par de meses tom\u00e9 un curso de desarrollo de realidad virtual en el que pude ver por primera vez OpenXR.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[131],"class_list":["post-3982","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-emprendimiento","tag-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3982","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3982"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3982\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3982"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3982"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ccmexico.com.mx\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3982"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}